面向对象编程思想
面向对象编程(OOP)是一种编程范式,将数据和方法绑定在一起,以便在程序中复用和管理。
类和对象
在Java中,一个类可以声明如下:
public class Car {
// 属性
private String color;
private int year;
// 方法
public void startEngine() {
// 开始发动引擎的代码
}
public void stopEngine() {
// 关闭引擎的代码
}
}
在上面的定义中,color和year是类的属性,而和是类的方法。我们可以使用这个类来创建一个对象:
// 创建一个Car的实例
Car myCar = new Car();
封装性、继承性和多态性
OOP的三个基本原则是封装性(),继承性()和多态性()。
封装性示例
封装性是指类的内部状态对外部是不可见的,只有类内部的方法可以访问和修改。
public class Car {
private String color;
public String getColor() {
return color;
}
public void setColor(String color) {
this.color = color;
}
}
在上面的例子中,color是一个私有属性,只能通过和方法来访问和修改它。
继承性示例
继承性是指一个类可以从另一个已经存在的类中继承属性和方法。
public class Sedan extends Car {
private String model;
public Sedan(String color, int year, String model) {
super(color, year);
this.model = model;
}
public String getModel() {
return model;
}
public void setModel(String model) {
this.model = model;
}
}
在这个例子中,Sedan类继承了Car类,它可以访问和修改Car类的属性和方法。
多态性示例
多态性是指一个方法可以被不同的对象调用,产生不同的结果。
public interface Vehicle {
public void start();
public void stop();
}
public class Car implements Vehicle {
public void start() {
System.out.println("Starting the car");
}
public void stop() {
System.out.println("Stopping the car");
}
}
public class Motorcycle implements Vehicle {
public void start() {
System.out.println("Starting the motorcycle");
}
public void stop() {
System.out.println("Stopping the motorcycle");
}
}
在上面的例子中,是一个接口,它包含了start和stop两个方法。Car和都实现了这个接口,并对这两个方法进行了不同的实现,从而产生了不同的效果。在程序中,我们可以根据实际需要实例化不同的对象,调用start和stop方法来产生不同的行为。
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