角色扮演游戏“在飞机上”模拟仇外心理,通过虚拟体验促进加深理解和反思。
你是否曾被建议“设身处地为别人着想”?考虑他人的观点可能是一项具有挑战性的工作,但认识到我们的错误和偏见是跨社区建立理解的关键。通过挑战我们的先入之见,我们可以面对种族主义和仇外心理等偏见,并有可能对他人形成更具包容性的观点。
为了帮助换位思考,麻省理工学院的研究人员开发了“On the Plane”,这是一款模拟歧视的虚拟现实角色扮演游戏 (VR RPG)。在这种情况下,游戏描绘了针对一名马来西亚裔美国女性的仇外心理,但这种方法可以推广。玩家身处飞机上,可以扮演不同背景的角色,与他人对话,同时根据一系列提示做出游戏中的选择。反过来,玩家的决定控制着角色之间关于文化差异的紧张对话的结果。
作为一款 VR 角色扮演游戏,《On the Plane》鼓励玩家以第一人称的方式扮演可能超出其个人经历的新角色,让他们能够通过将新的视角融入到自己的理解中来面对内群体/外群体的偏见。不同的文化。玩家将与三个角色互动:莎拉,一位戴着头巾的马来西亚裔第一代穆斯林美国人;玛丽安 (Marianne) 是一位来自中西部的白人女性,很少接触其他文化和习俗;或空姐。莎拉代表外组,玛丽安是内组的成员,航班工作人员是见证两名乘客之间交流的旁观者。
麻省理工学院计算机科学与人工智能实验室 (CSAIL) 研究科学家、也是该项目的共同作者和联合游戏设计师。“通过两名乘客之间的交流,玩家可以体验一名乘客的仇外心理如何表现以及如何影响另一名乘客。该模拟让玩家进行批判性反思,并试图培养对因着装不符合美国人应有的“典型”形象而被“排斥”的乘客的同理心。”
Yildirim 与该项目的首席研究员 D. Fox Harrell 一起工作,D. Fox Harrell 是麻省理工学院 CSAIL 数字媒体和人工智能教授、比较媒体研究/写作项目 (CMS) 以及数据、系统和社会研究所 (IDSS) 的创始人麻省理工学院高级虚拟中心主任。“模拟不可能为某人提供另一个人的生活经历,但从这个意义上说,虽然你不能‘站在别人的立场上思考’,但这样的系统可以帮助人们识别和理解工作中的社交模式。哈雷尔说,他也是该项目的合著者和设计师。“引人入胜、身临其境的互动叙事还可以在情感上影响人们,为用户的视角转变和拓宽打开大门。”
该模拟还利用了交互式叙事引擎,该引擎根据人们如何进行社交分类的模型,创建了多种响应游戏内交互的选项。该工具使玩家有机会通过对每个提示的回复选择来改变他们在模拟中的地位,从而影响他们对其他两个角色的亲和力。例如,如果你扮演空姐,你可以对玛丽安对莎拉的仇外表情和态度做出反应,从而改变你的亲和力。然后,引擎将根据你与他人的立场变化,为你提供一组不同的叙事事件。
为了使每个化身具有动画效果,“在飞机上”采用了由概率有限状态机控制的人工智能知识表示技术,概率有限状态机是机器学习系统中用于模式识别的常用工具。在这些机器的帮助下,角色的肢体语言和手势是可定制的:如果你扮演玛丽安,游戏将根据用户输入定制她对莎拉的举止,影响她在被认为是群体成员面前的舒适度。同样,玩家可以从莎拉或空乘人员的角度做同样的事情。
在 2018 年的一篇论文中基于麻省理工学院 CSAIL 和卡塔尔计算研究所合作完成的工作,Harrell 和合著者 Sercan Şengün 主张虚拟系统设计者更加包容中东的身份和习俗。他们声称,如果设计师允许用户定制更能代表其背景的虚拟化身,可能会让玩家获得更具支持性的体验。四年后,《在飞机上》实现了类似的目标,将穆斯林的视角融入到沉浸式环境中。
“许多虚拟身份系统,例如头像、账户、个人资料和玩家角色,并不是为了满足不同文化背景的人们的需求而设计的。我们将统计和人工智能方法与定性方法结合使用,以了解差距在哪里,”他们指出。“我们的项目有助于实现观点转变,以便人们能够相互尊重并增强对不同文化化身表现形式的理解。”
Harrell 和 Yildirim 的工作是 MIT IDSS 打击系统性种族主义倡议 (ICSR) 的一部分。哈勒尔是该倡议的指导委员会成员,也是新成立的反种族主义、游戏和沉浸式媒体垂直领域的领导者,该领域研究与视频游戏和沉浸式体验中的种族和种族主义相关的行为、认知、社会现象和计算系统。
研究人员的最新项目是 ICSR 更广泛目标的一部分,该目标旨在启动和协调跨学科研究,解决美国各机构的种族歧视过程。该研究计划的成员利用大数据开发和使用促进种族平等的计算工具。耶尔德勒姆和哈雷尔通过描述一个常见的、有问题的场景来实现这一目标,该场景说明了偏见如何渗透到我们的日常生活中。
“在 9/11 后的世界中,穆斯林经常在美国机场遭遇种族歧视。“在飞机上”建立在这种类型的群体内偏袒的基础上,这是心理学中一项公认的发现。”社会技术系统研究中心 (SSRC) 主任兼 IDSS 副主任、麻省理工学院教授 Fotini Christia 说道。“这款游戏还采用了一种新颖的方法来分析固有偏见,即利用 VR 而不是现场实验来模拟偏见。令人兴奋的是,这项研究表明虚拟现实可以作为一种工具来帮助我们更好地衡量偏见,打击系统性种族主义和其他形式的歧视。”
《On the Plane》是在 Unity 游戏引擎上开发的,使用 XR 交互工具包和 Harrell 的 Chimeria 平台来创作涉及社会分类的互动叙事。
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