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前言
本文的原文连接是:
1,开源的项目
项目地址:
也有gitee搬运的项目,不知道是不是作者,最近也在更新:
项目从23年2月份开始,到目前项目已经有了很高的星星 20K 了。
项目的前端使用的是vue进行开发的。
项目的后端使用的 进行开发的,全栈项目了。
而且也官方的 镜像,直接配置起来就可以了。
2,项目可以直接使用-跑起来
从第二步骤讲起, 如何申请,不在这里讨论,大家可以自行解决。
官方也有简单的使用- 配置,这个整理了下就配置下 就行了:
-.yaml 配置文件:
services:
app:
restart: always
image: chenzhaoyu94/chatgpt-web # 总是使用 latest ,更新时重新 pull 该 tag 镜像即可
ports:
- 3002:3002
#volumes: #要是想自己修改页面,可以吧dist映射到/app/pulbic目录即可。
# - ./chatgpt-web/dist:/app/public
environment:
# 二选一
OPENAI_API_KEY: sk-xxxxxxx
# 二选一
# API接口地址,可选,设置 OPENAI_API_KEY 时可用
OPENAI_API_BASE_URL: http://localhost:3002
# API模型,可选,设置 OPENAI_API_KEY 时可用
OPENAI_API_MODEL: gpt-3.5-turbo
# 访问权限密钥,可选
AUTH_SECRET_KEY: chat666
# 超时,单位毫秒,可选
TIMEOUT_MS: 60000
要是想自己修改页面,可以吧dist映射到/app/目录即
./-web/dist:/app/
-web 就是这个 项目下载后的地址。
当然也可以直接使用跑起来,分前后端的,前端项目也需要进行编译。
启动成功:
有登陆授权提示,需要输入配置的 auth 密码 比如 。
要是错登陆不进去,当然这个是一个简单的授权。
登陆成功之后就可以使用了
带打字模式回答问题,这个地方就需要注意了。
3,关于打字模式SSE, octet- (打字特效)
SSE 是指“-Sent ”,它是一种基于 HTTP 的服务器推送技术。使用 SSE 可以让服务器向客户端发送事件流,从而实现实时的数据更新和通知功能。SSE 协议基于 HTML5 标准,支持跨域通信,并且与 Web 不同,它是一种单向通信方式,即只能由服务器向客户端发送消息。在浏览器中,可以通过 的 API 来实现对 SSE 事件流的监听和处理。
H5的一个新协议,这里需要注意下,如果是直接暴露端口不用管。
但是要是需要使用nginx进行转发的就需要修改nginx配置了。
这里折腾了几天才弄明白,官方也给了解决办法,配置nginx的 octet- (打字特效)配置:
参考这个:
也就是需要在nginx 配置后端接口:
location ~ ^/api/chat-process {
proxy_http_version 1.1;
proxy_set_header Upgrade $http_upgrade;
proxy_set_header Connection "Upgrade";
# 流式输出
chunked_transfer_encoding on; # 开启分块传输编码
tcp_nopush on; # 开启TCP NOPUSH选项,禁止Nagle算法
tcp_nodelay on; # 开启TCP NODELAY选项,禁止延迟ACK算法
keepalive_timeout 300; # 设定keep-alive超时时间为65秒
proxy_pass http://app:3002;
}
返回的数据格式是数组,照回车 n 进行区分,然后才是数据。
返回一个或者几个字词然后,界面上就有打字效果了:
项目中的处理函数:
const fetchChatAPIOnce = async () => {
await fetchChatAPIProcess<Chat.ConversationResponse>({
prompt: message,
options,
signal: controller.signal,
onDownloadProgress: ({ event }) => {
const xhr = event.target
const { responseText } = xhr
// Always process the final line
const lastIndex = responseText.lastIndexOf('n', responseText.length - 2)
let chunk = responseText
if (lastIndex !== -1)
chunk = responseText.substring(lastIndex)
try {
const data = JSON.parse(chunk)
updateChat(
+uuid,
index,
{
dateTime: new Date().toLocaleString(),
text: lastText + (data.text ?? ''),
inversion: false,
error: false,
loading: true,
conversationOptions: { conversationId: data.conversationId, parentMessageId: data.id },
requestOptions: { prompt: message, options: { ...options } },
},
)
if (openLongReply && data.detail.choices[0].finish_reason === 'length') {
options.parentMessageId = data.id
lastText = data.text
message = ''
return fetchChatAPIOnce()
}
}
catch (error) {
//
}
},
})
项目中一共有4个接口:
/api/ 配置的接口,返回使用情况,配置信息。
/api/ 返回模型信息。这个成 功之后才可以进行聊天。
/api/ 校验用户登陆状态。
/api/chat- 最重要的用户聊天对话消息处理,使用了 SSE 模拟打字。
同时这个项目中还可以开启多个对话,记录上次对话内容。
比如先问上海的景点:
然后在问三个最好的,这时候 就知道是上海的景点:
这个前端样式使用
地址:
只是手机端和pc端样式自适应。
4,关于内容存储
这个项目采取的是将相关的聊天信息存储到本地文件中。
在 中,优点是效率高,速度快。
在 uitls//local.ts 使用的是
..(key, json)
..(key)
..(key)
..clear()
存储相关的信息,都存储到了一个字段中了。
分chat和 两个属性。
是激活的当前会话id
就是当前的时间戳:
chatStore.addHistory({ title: 'New Chat', uuid: Date.now(), isEdit: false })
这里鉴权是做的写死的设置:
service.interceptors.request.use(
(config) => {
const token = useAuthStore().token
if (token)
config.headers.Authorization = `Bearer ${token}`
return config
},
(error) => {
return Promise.reject(error.response)
},
)
直接在head里面写死的,但是这样并不安全。
服务器授权如果使用 jwt 可以修改 接口。
服务端返回 jwt 的授权,然后本地存储。
在拦截器里面都使用 jwt的鉴权,或者是直接存储到 当中也行,但是会有跨域的问题需要解决。
5,总结
最近在使用发现确实可以非常方便的提高效率的。
对于开发上面的各种问题的解决也是帮助非常大的。
同时在使用大模型的服务上也会有很多的工程问题需要解决。
一些登陆授权的还是常用的软件知识,都需要掌握进行学习。
这个开源项目非常的好!非常值得推荐!
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