基于矩形的裁剪:这种方法使用图像的尺寸和分辨率来确定要保留的图像区域,然后将小于指定尺寸和大小的像素点替换为透明度较低的颜色或黑色。这种方法简单易行,但对复杂的图像可能不适用。
基于立体的裁剪:这种方法使用多维数据结构(如S3D)来存储图像,并将其转换为立方体网格。然后根据需要缩放和旋转网格以获取所需的大小和比例的图像。这种方法在三维建模、游戏和其他应用程序中广泛应用。
基于神经网络的裁剪:这种方法使用神经网络模型来预测原始图像的大小和比例,然后将其缩放到所需的尺寸即可得到修剪后的图像
还有其他一些常用的算法,如:
分层式裁剪: 这种 可以用于处理多层图形或者复杂的图形,通过将整个图形拆分成多个简单的子图并逐步删除不需要的部分,达到减小文件大小的目的。
角度过滤: 这种 可以用于处理包含大量角度数据的图片,通过对数据进行预处理以及利用正弦/余弦函数等数学函数对数据进行简化,从而实现减小文件大小的目的。
继续
0是一种常用的图像格式,它使用离散余弦变换和量化来压缩图像。是一种改进的方法,提供了更高的压缩率和更好的图像质量。
WebP 是一种由 开发的图片格式,支持更多的颜色深度和更高的分辨率。与 JPEG 和 PNG 相比,WebP 具有更快的启动时间和更低的 CPU 使用率,因此在 Web 上应用广泛。
TIFF ( Image File ) 是一种灵活、可适应性强的位图格式,支持各种不同的颜色深度和分辨率。它可以无损压缩并支持透明通道
,因此常用于需要保持原始图像质量的场合。TIFF 还支持其他高级特性,如色彩表和使用特殊的文件头。
这些算法都有其优缺点,根据具体需求选择合适的裁剪方法才能达到最好的效果。
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