ai的渐变工具 AI渐变网格教程

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AI 渐变网格教程 渐变网格( Mesh) 工具是 中最神奇的工具之一, 它创造性的把贝赛尔曲线网格和渐变填充完美的结合在一起, 通过贝赛尔曲线的方式来控制节点和节点之间丰富光滑的色彩渐变, 形成的华丽效果让人惊叹不已, 堪称矢量软件继混叠() 之后一个重大的发展。 一、 理解渐变网格( Mesh) 画一个椭圆, 随便填充一个颜色, 然后从工具箱中选取渐变网格( Mesh) 工具, 在椭圆内部点击一次, 两次, 这样我们就产生了 一个标准的 Mesh 物体。 图: 一个简单的渐变网格物体。 一个完整 Mesh 物体是由网格点和网格线组成的, 四个网格点组成一个网格片 patch, 当然, 在非矩形物体的边缘, 3 个网格点就可以组成一个网格片。 我们可以看到每一个网格点之间的色彩是怎样柔和地渐变过渡的, 网格点和网格点上手柄的移动会影响颜色的分布。 图: 渐变网格物体的结构图 a 是一个在边缘的网格点, 由于未被选中, 现在事一个空心的菱形; b 是在物体内部的网格点, 因为正处于被选定状态, 所以是一个实心的菱形, 四周出现了 和贝赛尔线一样的调节手柄; c 是网格线; d 是一个标准的 4 个点构成的网格片; e 是路径的节点, 一个小方块, 注意它和网格点在形状上的区别。

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网格点和原物体的节点很相似, 但是它们在形状和本质上都是不同的。 网格点的形状是菱形方块, 而物体路径的节点是正方形方块, 并且不能被填充颜色。 网格线和贝赛尔线路径相似, 同样每一个节点都有两个控制手柄, 但在交叉的网格线会有相互交叉的 4 个手柄, 它可以在 4 个方向上控制色彩过度的方向和距离。 二、 渐变网格物体的创建方式 严格说来, 渐变网格物体都是由其他物体转化而来的。 未封闭的开放路径在转换后自动变成封闭图形。 和 不同, 在 里面这种转变是一个不可逆的过程,一旦转化就无法再恢复为普通物体, 所以你可能需要复制一个做为备份。 1、 直接使用 Mesh 工具创建渐变网格物体把 Mesh 工具放在均匀填充物体上, 在物体上面点击, 就把它转化为一个最简单的渐变网格物体。 如果在图形的边

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