研究了十年的两性交友,目前在做游戏周边的服务,在社交和游戏方面颇有心得,这篇源于向她的一次请教。她向我这个现充科普了很多知识,经过其授权,分享给大家。
AI 算高频还是低频需求?
如果看数据的话, 的日平均使用时长不到 10 分钟,用户使用次数也不到 10 次,很难说是个高频产品,但是具体到每个场景下,又有所不同。
场景 1,用 查询一些知识,对于工作的人来说,这是个相对低频的行为
场景 2,用 学习英语,对于学英语的学生来说,这个很高频
场景 3,用 的 API 玩 AI,每天瑟瑟,夜夜笙歌,这个就很高频了,不仅高频,留存也好,因为建立了情感连接。
虽然大盘数据看起来是一个样子,具体到每个人却大为不同,这也是这代 AI 产品的特点,通用型锤子,需要用户去解决自己的钉子。
(另外,高频低频是个相对的东西,不好量化,如果反过来频次转为间隔,结合人类的遗忘曲线,至少每周重复一次才不至于遗忘,所以姑且以能不遗忘为标准来判断吧)
AI 陪伴
AI(以下简称 CAI),或者 AI(JAI),他们满足的需求本质是陪伴。用户和产品里的角色建立了情感连接,反应在数据上就是高频 + 高留存 + 高付费率,非常完美。
在 AI 陪伴之前满足陪伴需求最好的其实是游戏,你也可以本质地理解 AI 陪伴也是游戏,在对话中幻想的游戏。
而陪伴的本质是什么,本质就是性需求。
玩逆水寒的两个价值:
虽然有人玩二次元游戏确实是因为大冒险、战斗、成就,在现充玩家眼里的抽卡的理由是这样的:这个角色能不能打深渊?大世界好不好用?
但大部分的女性还是为了一种陪伴的需求,是这样的:这个人物是不是我的 XP,CV 好不好听,角色塑造好不好
黄赌毒
高频 + 高留存 + 高付费率,这三高一般会出现在三类产品上,就是黄赌毒。
JAI 满足的显然是黄。
抖音这类产品属于毒。
游戏的抽卡盲盒比赛都属于赌。
男性与女性的不同
为什么男生的比例更高,但男生的陪伴则规模反而小很多?
本质上可能是男女的性需求不同。
男性永远指向线下 / 现实,除非死宅。(想想黄推泛滥)
女性则可以充满想象,在二次元中得到满足。
另外,声音对女性的重要性超过你的想象,所以 CV 非常非常重要。(b 站搜索光与夜之恋,竟然还有个音频车标签,大为震撼)
在性需求上,再往上抽象:
所以,以目前的科技能力来看,用AI满足女性,会比用AI来满足男性,来的更简单一些。
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