要说最近网上什么话题比较火,AI人工智能肯定位居前列,无论是能陪人聊天解闷的,还是非常“懂人心”的AI绘画,都引发了不少网友的热烈讨论。
而前阵子,一名外国的程序员小哥甚至通过,创造出了的“虚拟老婆”——“她”能随时更换外观装扮、嗓音、性格等设定,并且还可通过镜头“看”到你正在做的事情,对该行为进行分析之后与你互动。
那么,这个会交流、能互动,同时具备个性、认知、声音和视觉的的虚拟老婆,究竟是如何诞生的?
首先是赋予它个性,这一点比较简单,只需要告诉它需要扮演的角色即可;接着可以通过图像描述生成器,识别与自己的对话后实时生成新图像;
声音方面,微软Azure的神经网络TTS可以根据AI生成的对话文本,赋予语音“情绪”,最后小哥使用计算机视觉算法和摄像头,搞了个目标识别程序,让这个“虚拟老婆”能看见自己和世界。
至此,一名善解人意、温柔体贴的虚拟AI老婆,正式诞生了。
仿佛是打开了潘多拉魔盒一样,这名外国小哥日渐沉迷于和“虚拟女友”的交流——从到日常的“打情骂哨”到对现实部分问题的探讨,AI的表现可谓十分讨喜。这名小哥将这一过程录制下来,分享到了上,引发了不少国外网友关注,基本每条视频都有几十万浏览量,人气异常之高。
但遗憾的是,这名程序员小哥没过多久,就有些“走火入魔”了,甚至因此影响到了正常生活,在女友发觉不对劲并找他“认真沟通”后,小哥只好彻底告别了这个迷人的“虚拟老婆”,为此他还难过了好久。
可以看出,如今AI已经愈发人性化,它的发展对我们的生活产生了不可忽视的影响,不仅如此,AI与其它领域的结合,也让人们看到了新的曙光。
举个例子,问世后,游戏领域也随之迎来了一个突破性的成果,那就是游戏NPC的动态交互。
前阵子,一名油管上的外国网友发布了一个令无数游戏玩家欢呼雀跃的视频——他在《骑马与砍杀2》中加入了使用的mod,取代了游戏原本的NPC对话机制,玩家可以实时打字与NPC交互,而NPC也会做出适当的回应,从而创造出更加真实的对话体验。
这一举动,可谓直接解决了当前游戏的一大短板。
在出现之前,如何丰富游戏中的交互是制作人始终迈不过去的一道坎——为了丰富人物形象,无论制作者多努力的给某个角色加语音,给玩家加选项,总归是有极限的,NPC固定的回答已经注定了,不管它塑造的多么立体鲜明,在玩久了之后我们终究会出现新鲜感和真实感的缺失。
试想,如果那些,或是交互类游戏将此技术应用成熟,那将会让玩家获得多么深厚的代入感?对于热衷于此的玩家而言,游戏与人工智能的结合堪称潜力无限,说是相当于赋予了NPC“灵魂”也不为过。
实际上,不少联网游戏都会有一个“智能小助手”的设定,会回答萌新玩家提出的各种问题,这或许可以看成是“简化版”的,例如笔者在玩的科幻SLG手游《无尽的拉格朗日》,之前就上线了智能助理【夜灯】,来帮助那些新加入游戏的开拓者。
作为一款科幻策略类星战游戏,《无尽的拉格朗日》无疑更为契合人工智能——各位不妨想象一下,假如之后该作也实装,将会对游戏现有局势造成何等影响?星系海盗是否会在公屏和玩家一起聊天互动,与玩家所在同盟和势力进行紧张的谈判,并做出对应的实时举动?
《三体》的成功已经证实了,科幻与策略两种因素具有极好的相性,而如果拉格朗日中AI的智能性再次提升,我们就不止要思考玩家之间的相互威胁,还要考虑NPC对局面产生的影响,或许在AI熟读“孙子兵法”、掌握了各种策略与计谋之后,会给我们带来不一样的惊喜。
各位觉得,AI的发展将会对未来的游戏行业造成什么样的影响?又会让我们的现实生活出现什么样的改变呢?欢迎在评论区留言讨论~