混合工具是AI中一种重要的工具。对象的外形或颜色以变异的方式进入到另一个对象中。AI混合工具是实时的,对物体的形状、颜色、位置的融合计算都是实时更新的,会占用大量的内存。例如改变混合后的颜色、形状、位置等都会导致混合效果的更新。图1-1和图1-2是利用混合工具做的一些效果。
图1-1使用混合在两对象间平滑颜色,左边为混合前,右边为混合后
图1-2使用混合在对象间平均分布形状,上方为混合前,下方为混合后
1、如何创建混合
建立混合有三种方法,分别如下
1. 通过混合工具创建混合
同时选中希望进行混合的对象,利用工具栏中的混合工具
进行混合。
2. 通过快捷键创立混合
同时选中希望进行混合的对象,按下快捷键CTRL+ALT+B即可建立混合。
3. 使用建立混合命令建立混合
同时选中希望进行混合的对象,在菜单中选择对象——混合——建立
2、混合选项
混合选项可以通过以下两种方式调出。
1、双击混合工具
,即可调出混合选项。
2、在菜单栏下选择对象——混合——混合选项
2.1混合选项的组成
混合选项内容包括间距、取向、预览三个选项。
2.1.1间距
间距中包括平滑颜色、指定的步骤、指定的距离三个选项。
• 平滑颜色
AI自动计算混合的步骤数。如果对象是使用不同的颜色进行的填色或描边,则计算出的步骤数将是为实现平滑颜色过渡而取的最佳步骤数。如果对象包含相同的颜色,或包含渐变或图案,则步骤数将根据两对象定界框边缘之间的最长距离计算得出。图1-3右边图为不同颜色之间的混合,左边图为相同颜色之间的颜色混合。
图1-3
• 指定的步数
用来控制在混合开始与混合结束之间的步骤数。如图1-4所示,我们设置指定的步数为3.我们创建两个对象如1-5左图,混合后效果如图1-5右图,在混合前的两个对象间有三个对象。如果设置步数为5,那其结果是在混合前的两个对象间就有5个对象。
图1-4
图1-5
• 指定的距离
用来控制混合步骤之间的距离。指定的距离是指从一个对象边缘起到下一个对象相对应边缘之间的距离(例如,从一个对象的最右边到下一个对象的最右边)。我们设置指定的距离为30px,混合后如图1-6下面图所示,图中两条线之间的距离为30px。
图1-6
2.1.2取向
取向用来确定混合对象的方向。分别是对齐页面和对齐路径。
• 对齐页面使混合垂直于页面的 x 轴。
• 对齐路径使混合垂直于路径。
这两个设置在我们执行混合后,有时看不出什么区别,这是为什么呢?这里涉及到一个概念“轴”。轴是由混合自动创建的路径。将鼠标移到完成混合之后的对象上就能看到轴。因为我们的轴是直线,所以看不出不同设置下执行后效果的不同。改变轴的样子,将它变为曲线,我们就能看出不同的效果了。
图1-7
建立的两个对象(如图1-7中第一行),在混合选项中的取向中设置对齐页面,选择第一行两个对象,然后建立混合。选中混合后的对象和第二行的路径,然后执行对象—混合—替换混合轴(第二行为替换的混合轴),效果如图1-7中第三行所示。
建立的两个对象(如图1-7中第一行),在混合选项中的取向中设置对齐路径,选择第一行两个对象,然后建立混合,选中混合后的对象和第二行的路径,然后执行对象—混合—替换混合轴(第二行为替换的混合轴),效果如第四行所示。
两个不同的设置产生了不同的效果。
2.1.3预览
我们在设置混合选项时,如下图1-8所示发现预览一项是灰色的,根本不能预览。那么这个功能在什么情况下才能使用呢?
图1-8
AI中的这个预览功能有点复杂,它是在对对象建立混合成功后,选择混合后的对象,调出混合选项,这时这个预览才能用。此时我们变换混合选项中的间距、取向,屏幕上的图像才会发生变化,实现预览的功能。
3、可以使用和不能使用AI混合工具的物体
可以使用混合工具的物体
1、开放路径
2、闭合路径(形状)
3、已经混合的形状之间的混合
4、符号
如果您在相同符号的实例之间进行混合,则混合步骤将为符号实例(即遵守前面间距中所说的效果)。但是,如果您在不同符号的实例之间进行混合,则混合步骤不会是符号实例(即不遵守前面间距中所说的效果)。
5、点文本对象
不可以使用混合工具的物体
1、网格对象
2、栅格图像
3、不是点文本的文本对象
4、关于混合轴
在前面提到过混合轴的概念,现在具体讲一下如何改变混合轴。改变混合轴有三种方法。
1、直接选中混合的轴,接着使用添加/删除锚点工具或以下工具:直接选择工具、套索工具、转换锚点工具、铅笔工具、平滑工具来编辑混合轴。
2、选中已经混合的对象和自定义的路径,然后执行对象—混合—替换混合轴命令。
3、快速高效的方法。选择一条手绘的路径(无填充或描边),比如用铅笔工具画的路径,以及想混合的任何对象。执行混合,这个路径就是混合后对象的轴。
5、其他
混合工具还有释放、扩展、反向堆叠、反向混合轴的功能,在此我们分别解释一下它们。
1、释放释放一个混合将删除关键对象间的混合对象,而保留混合的轴。方法是对象——混合——释放
2、扩展扩展一个混合将产生一组单独的、可编辑的对象。方法是对象——混合——扩展
3、反向堆叠转换混合的前后顺序。方法对象——混合——反向堆叠或者直接选取其中的一个关键对象,执行对象——排列来转换。
4、反向混合轴这个命令是用来反转轴上对象的前后顺序的。方法对象——混合——反向混合轴