花上1280日元,即人民币70元不到,你就可以在当地书店买到一本《赛博朋克桃太郎》。
147页的单行本、日本第一部正式出版的AI作画漫画,噱头满满的《赛博朋克桃太郎》于3月9日正式上市。
他的作者(笔名),曾表示自己的绘画天赋“绝对是零”,但这次只用了六周就完成了漫画创作。
从与普通人无异的手残党,一跃变成可以出版赚钱的“漫画家”,靠的不是夜以继日的勤学苦练,而是 ——一款AI绘画工具。
01
“新手漫画家”的赛博朋克故事
“桃太郎”在日本是一个家喻户晓的民间故事:一位老婆婆在河边洗衣时,捡到了一个漂来的大桃子,剖开之后,发现里面有一个小婴儿。
则以这个故事为蓝本,想象了一个反乌托邦的未来——
彼时的人类已经可以用电子大脑替换了自己的人脑,因此掌握这项技术的科技企业中田势力惊人。
在城市边缘鱼龙混杂的贫民窟中,住着一对老夫妇。
老公公擅长黑客技术,老婆婆则通过经营一家地下脱衣舞酒场进行洗钱勾当。
他们会非法购买大脑已经死亡的人体,再由老公公重新接入电子脑,复活后作为廉价的脱衣舞人偶。
但某天,送来的不是适合制作舞女的人体,而是一个粉色头发少年。
他虽然丧失了记忆,但腰间居然系着大企业中田的至宝「KBY」的数据——据说拥有它就拥有了世界的支配权,老夫妇的女儿就因为寻找它而离奇失踪。
老夫妇决定收留这个男孩,并为他起名“桃太郎”。
背后的惊天秘密,各方势力的争斗,桃太郎与同伴一起对抗强大敌人的故事就此开启……
看完《赛博朋克桃太郎》,你会发现它更像是一部噱头大于实际内容的作品——充满套路的故事并不新颖,更吸睛的是它那时而精美,时而惊吓的画面。
这些扭曲浑浊,具有强烈科幻风格的图像全都出自AI之手,故事脚本与分镜则由人类提供。
所以某种意义上来说,《赛博朋克桃太郎》有两个作者:
人类作者是,以往虽然曾以原作身份,与不同漫画家合作推出过数本漫画,却“从未手绘过漫画”;
AI作者则是,一款不久前刚刚发布V5版本,备受各方关注的AI在线图像生成器。
生成的作品
02
这样的漫画,看着有点怪
借由AI图像生成器,创作者仅需提供文本就能迅速生成无数精美的图片,这样的场景多么美好。
然而,理想很丰满,现实却很骨感。
就用他的例子告诉那些跃跃欲试的人们,就目前来说,通过AI创作漫画并不容易。
比如最初在创建角色时,他像吟唱咒语般输入了“ momo-taro Japan”(赛博朋克、桃太郎、午夜日本)的关键词。
不料却召唤出了一个少女,原来是AI“会错意”把momo-taro当做女性名字,但这并不符合他想要的人设。
只得修改单词和词组顺序,一遍遍地实验,才逐渐让AI输出的画面更贴近自己的构思。
同时,因为无法保证生成角色的连续性,即使使用同样的关键词,生成的图片就像“开盲盒”,每次都不尽相同。
所以漫画中主角时常“变脸”,风格变幻莫测,若没有那粉色头发,可能都认不出来。
其他角色亦是如此,因此需要设定鲜明的人物特征,默认读者不会为此感到迷糊。
虽然为此“找补”:“在一些大师的漫画作品中,角色的形象在系列开始和结束时也会有所不同。”
但显然,这样的BUG会严重影响读者的阅读体验。
除了不一致的外形,在《赛博朋克桃太郎》身上,还很轻易地就可以看到这类AI生成漫画存在的其他通病:
无法画出手和复杂的姿势;人像往往是半身像,当绘制全身图像时,面部会塌陷成一团糟。
“在创作《赛博朋克桃太郎》的时候,我的脑袋里不断重复着两句话:这不是图像,而是用符号来述说一个故事;另一个就是马克·祖克柏所说的‘完成更胜于完美。’”
如此自我安慰道。
因为他开始创作这本漫画是在去年,那时的图像生成AI技术仍处于萌芽阶段(如仅是V3版本),根本无法像人类漫画家那样绘制场景完美的作品。
不得不为此妥协:“技术只能做到这里,而我做到了我能做的极限,相信一张没有脸的裸体也并不影响读者理解剧情。”
:“只要传达故事就可以。”
理性看来,《赛博朋克桃太郎》距离一部成熟的漫画其实还差得很远。
但尽管如此,的故事,依然让不少人感到兴奋、激动,因为这意味着即使没有接受过任何的美术教育或练习,也可能成为速成漫画家。
当然争议声,同样不少——
一位用户就将该项目描述为“对世界各地的漫画和漫画家的绝对侮辱”。
另一位则评论表示:“当你的国家拥有一些现存最有才华的艺术家时,用人工智能出版漫画很奇怪。”
资深漫画家山本贵嗣也频频发声发声,同样表示非常难以接受AI漫画的流行。
在他看来,虽然人们给予AI一堆指令让它画出来,得到的成品让人感觉很厉害很酷,但实际上它连自己在画什么都不晓得,终究只是不知所以然的垃圾罢了。
却从另一个角度予以反驳,他认为,人工智能技术最终会将艺术家从创作漫画的艰苦过程中解放出来,像这样的工具可以改善该行业“不人道的工作条件”。
“创作者还可以将更多的时间和精力投入到漫画的创意方面,从而创作更有趣和引人入胜的故事。”
03
或许,漫画家的定义要改了?
并非“孤独地穿过新雪”,在他身边,还有很多像他一样不断前行的“企鹅”——
在一些人不遗余力地抵制AI的时候,另一群持不同意见的创作者,已经开始探索利用AI创作漫画的可能性。
比如科幻小说作家布赖恩·马丁内斯于2022年6月正式出版的《》 ,就被普遍认为是世界上第一部带有AI艺术的图画小说。
它同样利用,描绘了一个关于怪物和照顾他们的人的奇异美丽的故事,试图将作者脑内的一种情绪化的、独一无二的恐怖体验表现出来。
而在《》身上残留的强烈的AI痕迹,到了《The 》就不那么明显。
它主要讲述了一个来自后世界末日文明的反乌托邦故事,即人类最后的残余聚集在一个地下地点,以了解摧毁他们星球的怪物。
这部漫画的创作者是史蒂夫·库尔森,他也是迄今为止AIGC领域最多产的创作者之一。(AIGC即AI ,是指利用人工智能技术来生成内容,AI绘画、AI写作等都属于AIGC的分支。)
《 》和《》
不久前在腾讯漫画平台,@脑玩家发布了其AI辅助创作漫画《ARES觉醒》,并在社交账号上自称“或许是中文世界第一部AIGC连载漫画”。
据了解,国内最大的漫画平台快看上也已经有用AI辅助创作的作品。
这样迅猛的发展势头,使得类似“AI最终会取代漫画家”、“AI让内容创作者失业”的讨论层出不穷。
在日本,人们就担心这种技术可能会对漫画行业产生深远影响,甚至构成威胁。
庆应大学理工学部教授栗原聪早在2020年就跟研究团队发表了以人工智能辅助,仿照已故漫画大师手冢治虫风格画出的漫画。
《》
在他看来,漫画家助手的工作迟早会被人工智能取代。一些原本由新手漫画家做的助理工作,如描绘线条、贴网点等背景图的工作,会被人工智能抢走。
针对“AI取代漫画家”这样的言论,则不以为然——人类不会因为有了初音未来,就从此不需要人类歌手了。
因此,AI取代漫画家、插画家是不可能的事情。
但是,“我也不认为完全没有人工智能辅助的漫画会永远占据主导地位。”
说罢,他继续自己的下一部AI作画漫画的创作……
参考资料:
那個NG:第一批用AI画漫画的人,已经赚到钱了
玩世代:首部AI生成漫画出版,创作魔法也是搞钱大法
ねとらぼエンタ:画像生成AIで描かれた『サイバーパンク桃太郎』、実験的な漫画制作から見えたことインタビュー
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