本文不是什么喂饭教程,只是理清思路。
制作或者下载 一个 真人视频 或 MMD视频;
把视频输出帧,输出图片
用SD转绘图片。
利用 SD结果图 +补帧 合成视频。
用插件去闪烁,一次不行就多来几次。有达芬奇 、PR版本,AE版本好像有。
用topaz放大至高清。
诀窍:
最好只转绘关键帧,用 EBS法抽关键帧 或者直接2抽1。
SD的大模型和Lora尽量和原视频贴近。
SD如果加,建议和必开,动作复杂加上depth,数值建议为0.3-0.6。
合成视频的补帧,可以用 EBS或topaz,取决于你抽取关键帧的方式。
参考:
1.我理解中最早的AI动画:
2.这个最早的教程:
3.我参考的的教程:
以太之尘丨:
赛博智造梧桐:
我的感悟:
一代版本一代神,教程永远跟不上新的思路。
技术已经不是动画的关键了,创意和意志力才是。
只是AI的一个小领域的小工具,经过无数人的探索后,达到了低成本转绘的级别;其他的AI工具,我相信一样能达到这个效果。
动画领域,未来会迎来大AI时代。
以往的时代,个人做动画,简直是天方夜谭。
《一拳超人》的ONE,创意无限,但是原稿稀烂,靠好心的专业人士 村田雄介 的支持弄起来了专业级漫画和专业级动画;
做《雾山五行》的林魂,以前做了几年的动画,版权被资本占了,不得已去开发《雾山五行》,在家人的支持下,搞了三年多,才出《雾山五行》第一季。
这两者,都有极高的创造力,却吃了太多的苦头;
如果是AI时代,这些人制作动画的成本将大大降低,优质的动画会越来越多;
很多人说未来会有一大堆垃圾动画,不可否认,这是必然的。但是难道今天没有垃圾吗?未来的垃圾动画借助AI的力量,变得比今天的垃圾动画更好,不也是一种进步吗?
在我的想象中,经过了一段混乱期后,未来的动画创作比今天的动画创作更容易,未来的优质动画比今天的优质动画更多,未来的垃圾动画比今天的垃圾动画更好,那些勇于探索的极少数人,他们凭借他们的创意,能够利用效率更高的工具,把更多的精力用在创作上,必将攀上更高的高峰。