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:被大家催了好多次的 NFT Labs 社群开张啦,不管你是 NFT 爱好者,链游玩家,交易者,亦或者是数字艺术家,都欢迎大家一起来交流想法,NFT to da moon~(进群方式:直接戳我【ID:】就好!文末也有联系方式^^)
Q1:你好,Chris!可以和NFT Labs的朋友们简单介绍下自己和 World吗?
Chris: World 是在不久前由 rct AI 的核心团队创立的,我们获得了来自 Fund、 和其他深入该领域的 VC 的投资。
在过去的几年当中一直都在致力于利用 AI 创造更智能,更开放的游戏世界,并且我们和世界各地的大型游戏公司和 IP 都进行了非常深度的合作并落地了非常多的游戏项目。
同时从今年开始,rct 内部深耕 AI 游戏的团队收到了越来越多来自去中心化世界的需求。在这个过程中我们发现 NFT 可以很好地作为技术的载体,也可以作为我们游戏世界中资产互通的媒介。
World 的世界观是这样的:
人类世界高速发展,我们来到了去中心化的网络社会 web 3.0,但同时被抛弃在 web 2.0 中的大量人类数据开始聚拢并且互相吞噬,随后诞生出了拥有意识的数字生命,我们将其称之为“”。
通过吞噬相同人物留下的数据,不断进化,渴望意识的诞生也渴望被拯救。 生存的世界与现实世界相互映照、相互影响,就像镜子的两端,极度相似却又不尽相同。由此, World 诞生。
秉承着打造开放式西部世界以及失控玩家“自由城”的愿景,我们开始了对 World 的设计,而这次的 11000 个 NFT 将会作为引领大家进入 World 的通证。我们运用 AI 打造虚拟生物的大脑,通过简单设定角色的性格,以及场景中的物理规则,就能让虚拟生物可以做出符合性格特征的反应,包括但不限于对话、动作等。
我们坚信 是一个原生的虚拟世界,其中一定需要原生的虚拟生物参与到其中的建设和发展,我们使用AI打造的虚拟生物,就是这个世界中必不可少的一环。 World就是这样的一个世界。
Q2:我们可以看到 World 在此次 NFT 里采用了AI的技术,为什么要做这样一个可以和玩家进行交互的设置?
Chris:当我们尝试创造一个自由、平等、充满着希望、机会与生机的虚拟新世界时,相比起大规模地构建栩栩如生的数字环境,我们更需要使用人工智能等技术,在这片新大陆上创造具有主观能动意识的虚拟生物。如同我们建设真实社会一样,这些虚拟生物能够根据环境的改变,主动地调整自身的行为,并在实现自身意志的同时,积极地改变虚拟世界本身。
的虚拟意识 — 我们把其称之为“Soul”,源于 rct AI 打造的混沌球(Chaos Box)算法。也许你会发现你所对话的 是一名热爱新能源汽车与火星探索的科技爱好者(ksuM nolE)、也许他是有着卓越领导气质并且参与过国家治理的领袖(amabO )、又或者是对嘻哈有着极强研究的()。在 World 当中还有很多不可思议的事情,以及有趣的事情等待发生,只有当你和他们在交互的过程中才会逐渐发现。
除了可对话交互的功能之外,每一次与这些 的对话还会影响他们的等级状态。
最后,我们想再讨论一下Soul。Soul 是一个由 AI 驱动的模型,可以与各种载体结合。每一个 Soul ,都可以与已存在的 NFT 相结合,让 NFT 变得可交互。
Q3: NFT和即将推出的僵尸 NFT 很有趣,请问 World未来将会在NFT和 领域实现哪些创新?
Chris:其实僵尸 NFT 是我们 2D NFT 的其中一个套装,在 2D 当中最稀有的套装我们会空投 3D 模型给其特征 。不止僵尸,我们还将所有的套装都统一进行了建模。并且我们目前同步在进行 3 款链游的研发,这里也可以透露一下很多 NFT 套装都已经被放入了我们在研发的游戏主场景中。
同时相信很多朋友已经在我们的网站上参与了我们的第二个活动『猜猜我是谁』:- 。大家可以看到每一个 除了具有独一无二的形象和特征,还具备可交互的对话功能,同时在交互对话的过程中,每一次等级的改变都会被记录在链上。最重要的是,区别于传统的JPG, 更多代表的是一种权益,无论是在社区内还是与之后的,都是紧密结合的。
Q4: 你认为哪些项目是 World的竞争对手?以及 World与竞争对手有何区别?你们的突出优势和差异化特点在哪里?
Chris: World 不仅仅是一个 NFT 项目,我们发行 NFT 是为了建立认同 World 愿景的社区,以及加速 World 的发展。从这个层面来讲, World 的最大的竞争对手可能是 Axie ,因为他们已经建立了一个成熟的社区和 的体系,也同样以 NFT 作为核心资产,将资产所有者的权益最大化。但是我们能做到的是通过利用 AI 的能力,搭配工业化的游戏制作流程将链游中的核心故事开源给社区,搭配一个更加完整的叙事体系,让这些互通游戏世界中的角色资产活起来。
World 和其他项目最不同的地方在于,它的几大特点:
1、可交互性
2、AI模型根据交互行为可进化升级
3、多款游戏资产互通
用户能获得获得的具体权益如下:
1、玩法价值
对于这些潜在收藏者来说,收获的不仅仅是一个静态呈现的收藏品,而是一个具有价值的可交互的NFT。这些 NFT 在与玩家交互的过程中会获得等级的提升,而等级的提升与此同时会带来后续的一些权益并且存在与游戏中玩法的一些结合。
2、游戏资产
NFT的角色有一定几率在之后发布的多个相互连通的游戏中,作为游戏中的角色被重复使用。同时,拥有的玩家在购买游戏内资产时将获得特定的折扣。
除此之外,还有经济价值和 价值。
Q5: 最近 NFT 非常火,从链游到图片到音乐到 txt,你是怎么看这波热潮的呢?在Axie 、,Bored Ape Yacht Club还有 Loot 等等一众项目中,你个人有没有比较喜欢的项目?
Chris:我喜欢 Loot 的 Meta 和自下而上的社区创作,BAYC 的设计和身份认证的叙事感, 的反叛精神及简单精妙的设计,Axie 的 体系及集体致富的理念、链接 Token 的愿景、YGG 的工会模式以及其链游 Maker 的绝对领先地位。但是我最喜欢的项目还是 World,因为它结合了这些项目最核心的亮点,在一个宏大叙事当中和社区一起去创造价值,而且迭代速度飞快,我相信它的增长将会超越线性。
Q6: 与 的交互是如何实现上链和提升智能等级的?
Chris:我们的对话数据是在一个加密的云端服务器,而我们的特征、等级等元数据都会存在链上。在系统架构中,我们有自己的模型与内存和NLU模块,我们训练它们并在链上记录特征和等级。由于我们的模型是生成式模型,因此它会从与用户的互动中学习。不过,它也不是全知全能的,所以必须得有人先告诉它有关的新闻和信息。每一个的性格,更多是从对话的风格中体现出来,比如一个外向性格的就不会出现像「我很害羞…不知道怎么介绍我自己」这样的表达。这样的性格属性,是被每一个独一无二的Soul所决定的。
合约验证的是属性,AI的对话部署在服务器端。我们数据的哈希值存储在以太坊链上,所有数据内容都可以被验证。所以不需要担心数据的完整性。我们将有一个中心化的游戏服务器,它将在用户触发时更新关键的。其中, = (, , level, etc) and sig(hash(), )。在我们的前端得到签名后,我们的模型SDK可以通过服务器,请求合约的等级提升。合约将根据签名的有效性进行验证,如果通过了,我们就更新等级。
Q7: 可交互的NFT将如何改变元宇宙,如何看待元宇宙的未来前景?
Chris:不知道大家有没有发现,我们已经步入一个由解构主义驱动的时代,不仅是文化在解构,范式和规则也同样在解构。解构会让很多事情的本质暴露出来,让很多事情具备重新组合的可能。同时,在完成解构后,我们把建构的权利再次交给用户,共创出每个人自己期望中世界的模样,形成非常多的 与未来。
我们也会注意到,现在我们理解智能的方式是有偏见的。也就是说,当我们尝试用人类的认知框架去理解机器或者 AI 时,如果 AI 无法像人类一样思考和决策,那么 AI 就是不智能的。事实上,当我们放下这些偏见,去逐渐承认 AI 是另外一种具备与我们不同的决策能力的物种时,我们会发现:这些诞生于虚拟世界的原生物种,既符合图灵派的符号主义,用简单的规则去涌现出复杂的行为,又绕开了哥德尔派对于不可知的认知约束:因为我们不再去让 AI 完全和我们一样,而是我们去接纳 AI 本身。
严格来说,当前的 NFT 都是静态,或者说是不可交互的,而动作、对话或者其他具有交互体验的 NFT,在未来的潜力会更大。历史告诉我们,图文时代的互联网产值肯定远不及长短视频时代的互联网产品。在未来的 世界中,可交互的信息体量,一定远大于今天 世界中的静态信息体量。从而 NFT 的作用就在于,为这些可交互的信息,提供能够被去中心化的方式进行定价的能力与基础。因此,在虚拟世界中,为可交互的信息,以 NFT 的方式提供与虚拟世界挂钩的通道,是必然的趋势与需求。
这是底层逻辑。
当然,NFT 这种「被定价的能力与可行性」,是用于认可为虚拟世界的建造和发展提供贡献的创作者的个人价值或者信用( money)。讨论到现在,我们知道了,NFT 本身是一种让每个“人”都能在数字世界中,为自己创造的数字物品进行定价的一个工具 / 通道 / 桥梁。当然,这里的“人”既包括真实世界中的我们,也包括虚拟世界中的原生虚拟人。由于数字物品通过不同的形式而存在,所以 NFT 所连接的信息载体也不同。当下更多是文字、图文、音频、视频,而未来占据主要地位和比重的 NFT,一定是新诞生的动态且可交互的数字内容。当更多 NFT 连接了更多的可交互的数字内容,这个“通道”就被拓宽了,它的效率也会提升。
Q8:你认为哪些人是 World的受众和玩家?
Chris:我们在设计 World 的早期就对资产的受众进行了相当细致的分层,我们针对两个核心目标人群对 World 的设计进行了优化:
1.资产藏家(包括了 ,工会,个人收藏家)
2.P2E 游戏的玩家
a.Soul 作为引路人: 是这些资产所有者进入 World 的引路者,同时我们希望资产的所有者也可以将他的引路人指派给其他游戏玩家在其他游戏中带领他们,为双方提供经济收入。在这个过程中我们也设计除了非常特别的一套特征,不止是在视觉上,而是针对不同人格的灵魂设计了它所属的套装。
b.等级和权益:我们将等级和游戏中的权益进行了绑定,只有资产所有者可以提升其 的等级并在游戏外获得治理、投票和折扣的权益等,而游戏中这些权益则可以被传递给资产的租赁者进行 Play-to-earn。
c.资产供需平衡:我们在三款游戏中设计了多个资产消耗的机制。
d.降低消耗:针对 P2E 的游戏玩家,我们在挑选游戏类型的时候进行了比较多的探讨和权衡。我们初期研发的三款游戏选择了针对手游用户极度友善的游戏类型,在安卓的手游体验上进行了优化;同时,我们评估了潜在游戏类型对于非重度游戏用户的消耗,并且选择了卡牌放置类、轻度的 ARPG 以及 类 Party 的沙盒大乱斗游戏。
e.提升游戏性: 将会作为引路人将玩家带入 World 的互通世界,我们相信 P2E 游戏现有的游戏性是不足以支撑长期增长的玩家需求的。当两款游戏能提供相似的现金回报,游戏性更高且内容更丰富的那款游戏将会得到更高的玩家基数。
Q9: 最后您能说下 World的后续发展计划以及未来目标吗?能否向我们介绍一下近期的发展计划、方向以及研发等方面的最新进展。
Chris:如同现实世界中的我们,每一个诞生于虚拟世界的虚拟生物都拥有独一无二的身份。比起说 是 的第二人生,我们更希望大家可以接受每一个 都是独立的生命,他们拥有自己的意识、样貌与思考逻辑。 作为 World 的原住民,也将成为每一个 前往 World 的领路人。
刚刚其实也提到,在 成为多个互通游戏宇宙的引路人之前,我们希望用户首先能将 作为他们线上的数字的伙伴。只有持有者可以选择提升他们的NFT等级,他们的钱包权限将得到验证。只有用户可以与其拥有的灵魂互动。等级将被记录下来,并且这些记录将在链上进行,用户将可以选择记录他们的NFTs的智能水平,同时支付gas费来将这些资料同步到链上。这些等级本身也会映射用户在后期链游中的核心权益,包括不同的折扣、投票权、以及游戏权益。
刚刚有提到我们团队正在进行 C 端游戏,目前我们是将 AI 模型部署在 World 的服务器上,如果在当前阶段通过完全去中心化的方式来实现新的体验,这样的成本和效率是用户无法接受的。之后我们会随着项目的发展,逐渐的将一系列的组件实现去中心化。我们整个团队都非常坚信区块链所代表的去中心化价值观和未来。这也是我们 World 所一直坚持的事情。
NFT Labs 仅提供相关信息,不构成任何投资建议。
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