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前几天我们介绍了,一家专门开发AI/ML驱动的技术开发公司展示如何使用GPT-4模型,利用文本提示和在UE5中快速轻松地设置灯光的演示。
我们发布后有的小伙伴说没有太大的实际意义,但小编觉得,这种话还是不要说的太早。
除了UE5,其实目前已经植入到了很多我们CG行业的软件中。今天,我们就系统的盘点下目前都已经在哪些软件中可用了。
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对于这个开源的软件,目前有很多AI工具都已经加入了其中,比如前几天我们介绍的利用 渲染风格化的模型。
但那只是渲染一种风格,但是如果想用语言“指挥”工作,还得看。近日插件开发人员 发布了一个名为BPY Chat GPT的插件,可以在文本编辑器中生成一个非常简单的插件。这个插件可以利用的语言直接控制物体的生成,随机旋转等等操作,非常的灵活。
下载:
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一直是制作特效的老大哥级软件,很多萌新都被其高门槛的学习而劝退,高门槛一方面是庞大而复杂的各种节点,另一方面是想要制作出高精度的特效模拟,都需要会语言编程,针对不同特效写脚本。不过现在看来这种情况可能在的帮助下,有所改善。近日,MPC视效主管Venu 针对发布了一个名为FxGPT的插件演示,一个可以在使用AI帮助功能的脚本。
从演示中我们可以看到在的帮助下可以快速找到相应的控制节点,不过目前尚未公开发布。
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Nuke
Nuke的插件,上次我们在一篇文章的末尾简单的提了一下,但后来很多小伙伴后台询问如何下载和使用。那今天我们再来介绍一番。
这个Nuke的插件是由首席合成师徐佳诚开发,是一个免费脚本,是将的AI聊天机器人集成到的Nuke合成软件中,可以用来编写自定义脚本。
在Nuke中编写上下文感知的、Tcl或
除了像文章和散文这样的纯文本,还可以用来编写和注释代码,这是在工作中的价值所在。脚本提供了从Nuke中访问新的gpt-3.5-turbo模型的权限,可以用来编写表达式,以及、Tcl和Nuke的本地语言的代码。用户只需要输入普通话语言提示让生成代码,这些代码可以直接粘贴到Nuke的脚本编辑器中使用。
从视频中的演示可以看到,可使用自定义UI生成“Write”节点,再使用“ ”将导入快照的元数据附加到“Read”节点。
因为是自行迭代的,可以提示 改进或解释自己的代码,从而可以迭代开发脚本,所以它或许也可以写出更复杂的脚本任务。还可以从工作室的网站或wiki中抓取数据,以生成特定于管线代码
下载地址:
教程:
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Unity
虽然官方神神秘秘的发布一段AI工具演示,并没有任何关于AI结果的展示和更多介绍,但是这也不妨碍个人开发者针对Unity进行AI工具的植入。Unity工程师 发布一个名为的,同样也是将集成到Unity 中的。
不过开发者介绍说它“绝对不”能用于制作,因为在某些情况下AI表现得很好,但某些情况失败率还是很高的。当然了这只是一个概念性的验证,证明了确实可以使用自然语言提示控制Unity,就目前这个时间节点来说,这已经足够了。
演示视频在上面板块中
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AE
工具开发人员Hyper Brew发布了一个名为Klutz GPT的AE插件工具,同样也是将的GPT-3.5-turbo AI模型集成在After 中。
开发者在网站上将其描述为After 编写表达式和脚本的最不可靠的,但与其他工具一样,你可以反馈AI错误消息,让人工智能改进其代码。
下载:
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Maya
其实很早就有大神把植入到Maya里面了。A站上一位绑定大神在去年12月就尝试写了一个的Maya脚本,让AI帮助编写脚本。不过这仅仅是一次跟个人的尝试,并没有对外发布这个工具。
从目前所有的植入到CG软件来看,都是一些尝试,对其最终是否在最终工作中能否实用和可用都存在不确定性,当然了这都是暂时的。据了解现在已经接入互联网,以这样的发展速度,未来真的不可想象啊。
除了上面这些,小编还没发现有针对我大3D Max的AI工具,有点小失望。
好了,今天内容就到这里吧,明天继续!哎?对了,记得给小编点个赞!
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