源于《 Life》在美国的巨大成功,实力空间的第一款游戏就以此为架构,将北京城搬到了虚拟游戏中。
《条条大路通北京》看起来有点像一款网络赛车游戏,但它的实际架构却是中国版的《 Life》,它将把2008年的整个北京城搬上互联网,在“虚拟北京”里同样寸土寸金,它可以成为现实北京的综合服务平台,适用于各种城市信息的发布和交换,如导餐、导路、导玩、导房、导车、导医等。
天目药业希望把眼药水在传统市场中较高的市场占有率迅速拷贝到虚拟市场中,天目药业副董事长郑智强说,“玩家累了正好需要眼药水保护眼睛。”据实力空间CEO周子琰介绍,《条条大路通北京》主要有三种盈利模式:虚拟道具交易、植入性广告和商务整合,合作的目标是在消费者中形成“你中有我,我中有你”的营销效果。
《第十六次中国互联网络发展统计报告》显示,2005年上半年网络游戏用户购买虚拟物品人均消费额约178元,玩网络游戏的网民比例达到了23.4%,截至2005年12月31日,我国网民人数达到1.11亿,这意味着网络游戏是一个半年交易额就超过45亿元的大市场。
由此,愈来愈多的企业涉水虚拟世界。其中两大可乐巨头的交替上演令第九城市赚足了面子,不过第九城市新闻发言人赵雨润表示,选择合作伙伴主要看中的是对方的资源投入、品牌效应和渠道。而无论是可口可乐还是百事可乐,则要根据市场需求和游戏特性。
线下共赢
网络游戏让人们看到了虚拟现实的力量,那么反过来呢,两年前,盛大就做了一次大胆的尝试——互动娱乐业离线增值服务,即网民从虚拟 世界进入现实生活,进行传统意义上的娱乐休闲活动。2004年的五一黄金周,盛大的网络游戏被搬进了杭州的主题公园。
盛大旗下的《传奇世界》等10多款网络游戏产品全面登陆杭州宋城。而宋城的主体按照网络游戏《传奇世界》内的中州皇城进行改造,将游戏中的铁匠铺、药店、杂货铺等真实再现,甚至动用50多名蒙古骑士表演《传奇世界》中经典的行会“沙城”攻城战。
那次合作缘于盛大找到了网络游戏与传统产业的结合点,盛大总裁唐骏表示,尽管盛大仍以网络游戏为主营业务,但与传统产业合作的机会还是很大的,特别是在日用消费品领域。同时,深受玩家喜爱的虚拟道具、公仔等形象已纷纷以实物的形式出现在产品货架上。
今年5月,盛大与迪斯尼达成合作协议,迪斯尼的娱乐内容会通过盛大网络游戏运营平台进入中国网络游戏市场。
更令玩家感兴趣的是,杭州天畅科技有限公司总裁郭羽近日宣布,玩家只要在游戏里达到一定级别,即可在丽水飞石岭景区获得一小块土地70年的使用权。这块土地就是郭羽用一款尚在开发过程中的网络游戏里的虚拟土地,换回的凯恩集团一块面积达30000亩山林的49%的股权。从在游戏中卖牛肉干、方便面到赠送风景区实地,虚拟网络与现实社会的结合正在变得越来越紧密。
“网络游戏本身已经发展成为一种媒体。”总编辑洪波认为,网络游戏很容易聚集起一群年轻、时尚的终端个人用户,由于玩家群体消费特征明显,网络游戏的广告价值显现,只要有合适的产品,便有机会发挥更大价值。网络游戏借助成熟的传统产业营造势能,传统产业寻求新媒体介质传递品牌,各取所需。