昨天的AI文章着实让小编受宠若惊了,到目前为止阅读量3万,吸引了1600位新的小伙伴关注我们,作为一个专业细分领域的技术公号,一天内增加这么多粉丝,实属让小编有点惊喜,希望新关注的小伙伴接下来多多关注我们,记得加个星标哇!
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So,今天我们盘点下近期出现的一些实用软件和插件。
01
针对开发者的人工智能搜索引擎
从开年到现在简直火上天了都,现在只要提及大家都愿意看。但是如果你厌倦了等待回答的问题,那么你可以试试这个新的AI工具Phind,这是一个面向开发人员的人工智能搜索引擎。它的外观和操作与等流行工具非常相似,但它针对开发人员和技术问题进行了优化。
如果把这几个AI比喻成人的话,那么Phind可能不会像那样健谈,它是一个在互联网上寻找答案的搜索引擎。例如,如果被问到“你好吗?”,它不会分享自己的感受,只会提供一系列提问方式:
“作为一个AI语言模型,我没有感觉,所以我无法回答“你好吗?“在传统意义上。然而,根据提供的信息来源,有几种方法可以询问和回答这个问题,具体取决于相关各方的背景和关系。以下是从信息来源中获得的一些关键信息。”
Phind由大型AI语言模型提供支持。它根据来自多个来源的信息生成答案。最好的一点是它很快(目前),随时都可以改变。搞开发的小伙伴可以去试试。
网址:(用浏览器打开)
02
一个免费的开源管线管理工具
现在市面上的流程管理软件很多,多数都是收费的。最近有个叫Ynput的公司发布了一款名为Ayon的视觉效果和动画的开源管线管理工具,是专门为VFX或者动画制作管线提供基础,可以将一些工作室的DCC工具、版本跟踪和项目管理连接到一个统一的系统之中。
该工具可以应用于制作音乐视频、动画、电影等,没有什么限制,但是该工具最适合的群体应该是初创型公司和小型工作室,尤其是那种没有专门的TD团队或者是管理管线的团队,这个工具就非常适用。
咱们接下来再看内容。
连接DCC和跟踪制作的工具
Ayon会将项目中的所有制作工具连接到一个连贯的管线中,通过基于浏览器的,用户可以跟踪分配到项目中的艺术家,对单个镜头或资产进行版本控制和审批,并查看整个项目进度的可视化概述。
它集成了一系列关键的DCC应用程序:3D内容创建工具,如3ds Max, , , 全系软件和Maya;还有合成和编辑工具,如After ,达芬奇和Nuke,以及2D动画软件,Toon Boom 和。
在制作跟踪方面,Ayon与 以及和Kitsu紧密集成。支持基于USD的工作流程和虚幻引擎中的实时渲染,并打算在新产品标准出现时添加支持。
艺术家友好设计,还可为特定项目进行定制
Ayon是专门为没有脚本知识的主管使用的,并附带了不同大小的2D动画、3D动画和VFX项目的现成模板。
而且,它可以通过支持和的 API为特定项目定制。Ayon本身是免费安装的,源代码可以在网上获得。
具体可看下方视频演示:
系统需求
Ayon可免费访问,支持、Linux和macOS操作系统。源代码在开源 2.0许可下可用,但是Ynput目前还没宣布最终发布日期。注册过程也比较复杂一点,得先注册一个邮箱,然后收到一个邀请,再激活ayon.cloud上的帐户。
03
2023.1发布
Epic Games发布了 2023.1,重新设计了软件界面,简化对常用工具的访问,增加了对路径跟踪器中贴花和体积雾的支持,以及一个新的视频去噪器。去年12月发布的第一次公开预览增加了对LED墙的虚拟制作支持,将对VR头显的支持转移到了,并对的材质系统进行了全面改造。
有更精简、可定制的用户界面
2023.1中一个非常明显的变化是新的界面设计,官方介绍说此设计主要是为了方便建筑可视化之外领域工作的用户使用。减少访问主工具和设置所需的鼠标单击次数,屏幕右侧有一个“资产”面板,与场景图共享,左侧有一个库面板。
如果想访问更高级的控件,用户可以切换到两列布局,隐藏库面板。底部栏的高度已降低,最大化了用于视口的屏幕空间。现在还可以手动更改界面的比例(预设范围在75%和200%之间),用户可以根据界面文本的易读性来权衡视口空间。
路径跟踪、视频去噪和视口放大的更新
渲染正在更新为虚幻引擎5.1。这一变化将使其有可能支持去年推出的新路径跟踪渲染引擎Path 中的更多功能,包括贴花和体积雾。
预览版2中的其他新功能包括一个实验性视频去噪器,可以对渲染视频和静止图像进行去噪。
此外新版本还将引入视口分辨率缩放,让用户在处理复杂场景时提高帧速率,方法是让以较低的分辨率渲染视口,然后升级以适应屏幕。
04
免费的手机摄影测量工具
除了更新外,Epic Games最近还发布了 1.0.3版,这是一个手机版的免费3D扫描应用程序,可将图像转换为3D模型。新版本可产生更平滑的结果,速度快了三到四倍,使用HEIC图像上传速度快两倍。此外,更新还引入了对.fbx导出到 5的改进。目前只支持IOS,安卓版之后会发布。小编下载试了下,还挺好用的,毕竟是Epic官方的跟UE的衔接非常方便。
05
UE更好的雾效插件
最近技术大神 发布发了一个名为 Space Fog 的UE插件,这是一款后期处理着色器,可模拟雾介质内部的光散射。
着色器适用于虚幻引擎4和虚幻引擎5,增强了浓雾的感觉,大大改善了雾和模糊环境的氛围。插件将着色器安全地写入渲染管线,确保其与默认的后期处理效果兼容。
功能
●基于“指数高度雾”设置自动应用于任何场景
●不需要额外的设置(除了安装插件)
●与所有默认的后期处理效果兼容
●固定且小的性能成本
●轻量级
插件不是免费的,需要25刀。需要的小伙伴可以自己去UE官方商店搜索下载。
06
实时焦散和色散插件
这又是一位开发大神自己开发的插件。技术大佬最近发布了一个名为 Plus的插件,可快速轻松地设置实时焦散、色散和物理精确的薄膜干涉效果。在和Eeve渲染器中可实现 Plus 、Glass Plus 和 Plus 效果,焦散目前仅限于渲染器。根据描述,该软件包仍然是WiP,开发者计划升级现有功能,添加新功能,并在不久的将来发布更多细节和教程。
07
UE流体插件发布新版
这个UE流体模拟插件我们之前介绍很多次了,前几天又更新了新版 LIVE 1.8.5.5,针对角色和环境VFX的快速响应流体模拟的一个小更新,主要关注单模拟驱动环境和地面对齐。
根据开发者介绍说插件的增强版带来了一个新的材质输出槽,允许单个模拟来驱动曲面、粒子和体积,添加了一个全新的功能,可以动态地将移动的模拟容器、粒子系统和体积与坡度对齐,并对该工具的 5版本进行了大量优化。
好了,今天内容就分享这几个,明天给大家上干货!记得给小编点个赞,我会更加努力给大家分享好内容~
end
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